https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/2004
Siren [NTSC SCUS-97355] Wall Of Fog Hardware Renderer Bug (DX11 matches OpenGL now) · Issue #2004 · PCSX2/pcsx2
GS Dump Memory Card with 100% game save Save State Siren Mega Folder to download said items - updated Jan 10 2019 PCSX2 version: (PCSX2 1.5.0-dev-2871-ge0877608a - compiled on Jan 9 2019) PCSX2 opt...
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https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/1341
Meta: GSdx HW right side of screen issue · Issue #1341 · PCSX2/pcsx2
These games have rendering issues on the right side of the screen. To replicate play the games in hardware modes. Test on native, as some games have scaling issues that can a cause similar effect. ...
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엔딩까지 진행가능하지만..
업스케일해서 진행할 경우 마키노 케이 플레이 떄 안개벽이 생겨 몰입을 방해하죠
개발진들은 F9를 눌러서 소프트웨어 모드로 진행하라고 하지만
화면이 자글자글해서 차마 참을수가 없습니다
그래서 제가 활동하는 카페 모 회원님이 올려주신 플러그인을 테스트해보려고 합니다
안개벽을 제거해주는 플러그인입니다
https://cafe.naver.com/pcsx/266113
사혼곡 사이렌1 안개버그 완벽 해결 플러그인
대한민국 모임의 시작, 네이버 카페
cafe.naver.com
문제는 최근 1.7.0빌드부터는 플러그인이 없습니다
dev 빌드말고 정식빌드에 플러그인 사용해서 하는 방법도 있지만
구글링 하다보니 사이렌 정발판 뺴고 안개 제거 패치코드가 다 있더라구요
여기에 있는 것과 유튜브 정보를 종합해서
?에 들어갈 8자리 숫자만 알아내면 됐습니다
혹시나 47C2C34A는 어떻게 알아냈는지 궁금하신 분은
[ PCSX2 ] 치트코드에 사용할 게임고유번호 | ????????.pnach
다른 방법도 있지만 제일 간단한 방법 소개해드립니다 PCSX2는 SaveStates를 지원합니다 그래서 프로그램 수동저장이 가능해요 여기서 저장한 파일은 pcsx2.exe가 있는 폴더에서 sstates라는 폴더에 저
wuru.tistory.com
8자리 숫자만 알아내면 되네요 이제!
우선 정발판 제외하고 나머지 코드들이 다 202로 시작하고 0으로 끝나는건 동일하네요?
그래서 정발판도 나머지 4자리만 찾자는 생각으로 치트엔진을 켰습니다
22가지 나옵니다
하나씩 다 넣고 다 테스트 해봐야되나 싶던 차에
앞자리는 4지만 그뒤에가 02이고 끝이 0으로 끝나는게 눈에 딱 띄네요
그래서 바로 테스트해봅니다
//Remove Fog NTSC-K (Korea)
patch=1,EE,202A4CD0,extended,00000000
이렇게 적었습니다
( 메모장 하나 만들어서 저거 적고 파일을 47C2C34A.pnach로 확장자까지 바꿔서 저장하면 됩니다 )
혹시나 메모장 작성과정 중 오류가 발생할수 있기에 첨부파일 올려드립니다 ㅎ
와이드스크린 패치 코드랑 같이 있는 겁니다
테스트 스샷이랑 영상입니다
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