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https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/2441
Unscale textureSize when resolution scaling is used by gdkchan · Pull Request #2441 · Ryujinx/Ryujinx
Monster Hunter Rise has a shader that divides gl_FragCoord by screen size, then multiplies it by the texture size and uses the result on texelFetch. This doesn't work because while gl_FragCoord...
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